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ハイドアタック/コメント 参考までに、ハイドアタックLv6持って一時的にFIGに転職中ですが、変更前かそれ以下ぐらいしかダメージでません。(DEX下がった事もありますが) - 爺 2011-12-15 01 10 37 シフスキルのハイドやワーゼンは調整後DEXがかなり影響してる。強いって思ってDEX低い他職が取ったら期待されてるよりもかなりダメ落ちる。 - 名無しさん 2011-12-15 08 41 43 ハイドやワーゼンは、シーフが使用した際に最も威力が高くなるよう調整されたから、他職でダメージが出ないのはそれも影響してると思う - 名無しさん 2011-12-15 13 56 58 シーフ以外の職が使っても通常攻撃並みの威力に落ちる。 - 名無しさん 2011-12-19 07 48 58 寺院インプにハイド6と7のダメージ差を検証してみました。何度か試したところ、ハイド6だと1340平均 ハイド7だと1515平均 両方とも背後からHITさせたときのダメージで計測 - 名無しさん 2012-01-11 17 26 24 ハイドlvアップさせるなら 一番上昇率の高い3止め もしくは7まで上げるのがよいと思います 6でとめるのはもったいない感が残る - 名無しさん 2012-01-11 17 27 25 今更かもしれんが、メルト効果全然のるぞ スペクターに素で860前後 メルト6入れてると1300前後にはなる - 名無しさん 2012-01-13 03 09 52 ハイドスピア修正されたっぽいので新規の人は注意 5.その他の項目は要修正 - 名無しさん 2012-01-17 21 38 29 コメント反映、不要なコメント削除。引き続き検証求む - 名無しさん 2012-01-18 13 00 25 ハイドスピアの問題は、現在公式が検証中との告知が出ている。検証後にハイドスピアが使えるようになれば、ハイドスピアはバグ技ではなく正式なコンボだということになる - 名無しさん 2012-01-18 13 22 33 ・シーフのスキル「スピアトラップ」に「ハイドアタック」からの ボーナスダメージが適用されない現象 と公式の問い合わせ情報1/18にありますので、適応されるのが正しいという書き方に見えます。 - 名無しさん 2012-01-21 02 25 26 スピアハイド、コンボボーナスが再度適用されてました。 - 名無しさん 2012-01-27 19 56 55 過去ログ消えてる? - 名無しさん 2012-02-04 23 48 28 ハイドからバッシュ系がコンボになり、正面以外からならハイドと同じスキルボーナスもつくのはバグなんでしょうか? - 名無しさん 2012-02-07 20 55 33 ↑修正で使用不能になったり再度利用出来るようになったりしてる ハイドスピアと違って特に明言されてないからまぁバグなんじゃないかな - 名無しさん 2012-02-08 03 34 15 バッシュ系コンボとスキル連続のコンボボーナスは全く別物だよ - 名無しさん 2012-02-08 10 16 27 バッシュ - 名無しさん 2012-02-19 18 35 50 ステルスチャージハイドアタックPK卑怯すぎ修〇しろ! - 名無しさん 2012-02-19 22 45 09 ↑修造しろ「諦めんなよ!」 - 名無しさん 2012-02-20 00 08 02 ] - 名無しさん 2012-03-20 03 37 46 PKに狙われないようにするしかないね。賞金首制度も導入されたし、これからはPKも安易に殺さなくなるだろ。 - 名無しさん 2012-03-20 14 17 16 ダメージ参考ありがとう!ワーゼンブロウはSLvアップでは威力より再詠唱が短くなるメリットが大きいけれど、ハイドアタックは再詠唱がもともと短いのが良いです。迷いますw - 名無しさん 2012-04-05 15 17 58 クールタイムが記述から変わっていたので修正しました。スキルレベル1でも通常攻撃よりかなり高ダメージ。クールタイム短く、もっと威力を狙うなら5以上欲しいスキルだと思います。 - 名無しさん 2012-04-18 12 14 19 5.その他に書いてある他職で使用してもダメージは低いって記述は正しいのかな?FIGとかがハイドでなかなかのダメージ出してるの見るけど。 - 名無しさん 2012-05-14 01 22 47 正しいも何も公式に書いてある事だろうが - 名無しさん 2012-05-14 09 44 31 ↑2通常攻撃に比べてどれ位の威力?スキルレベルは?この2つが無いとなかなかのダメージなんて断言出来ないんだけど。どうなんでしょうか? - 名無しさん 2012-05-14 19 34 08 ↑倍率では表現できないので、記事中のダメージ参考の値(THIの場合)を。SLv7持ちですが、 - 名無しさん 2012-05-14 23 13 29 (つづき)側面HITは慣れれば容易ですし、CT4秒も通常攻撃でOD50ためる間に過ぎるので長くは感じてません。 - 名無しさん 2012-05-14 23 15 08 ↑3 ダメージが大きいから印象に残っただけで細かくは見てないけど、廓のゾンビに4kとか5kとか。ハイド後のコンボ(ファイタースキル)は10kとかだからかなり強い人だとは思う。ただ、それくらいのダメージ出してる人がちらほらいて驚いたな。 - 名無しさん 2012-05-15 00 20 51 詳細な情報ありがとうございます。どの程度DEX振ってるか判らないけどファ主力コンボの半分か。状況次第だろうけどAA6~7継承よりもDPS稼げるかも? - 名無しさん 2012-05-15 19 04 04 ハイドは取得レベルの低さ&CTの短さが良いので、背面ハイド→ヘドバはレッグ→ヘッドより強力。でも継承枠を何に使うかは限られるしお好みでどうぞ。 - 名無しさん 2012-05-16 19 13 50 というか、上で言われてるハイドのボーナスがコンボしたスキルにもつくのが強烈なんだと思う。バグなのか仕様なのかわからんが。 - 名無しさん 2012-05-16 22 14 48 このボーナスコンボ、知らないうちに修正されてたりすんだよな 忘却実装後にコンボに乗らないよう修正されたが 今また乗るようになってる 対応が適当すぎていまいちハイド継承が躊躇われる - 名無しさん 2012-05-19 07 30 12 これってFIGがハイドLV1ヘドバLV7の時とハイドLV7ヘドバLV7の時では、ヘドバ時の攻撃力かわるのかな?変わらなかったら他職継承はLV1でいいんじゃ・・・? - 名無しさん 2012-05-22 01 00 43 槍3連コンボ ハイド7-レグバ6-ヘドバ7 ダメ6000-11000-18000 合計35000 (穢槍+7 AA7アシッド7) ロサ草、隠しDゾンビ等。 - 名無しさん 2012-05-22 01 35 14 ↑2 そのスキルのLVだから前者LVは関係ない。 - 名無しさん 2012-05-22 02 52 48 ↑コンボボーナスとスキルボーナスがややこしいんだけど、スキルボーナスは直前に打ったスキルのダメージも影響があると思うんだけれど気のせい? - 名無しさん 2012-05-22 09 26 22 ↑3 ハイド7-レグバ7-ヘドバ5のHUM男槍コンボ繋げても、レグバまではハイドボーナス乗るけど、ヘドバには乗らないな。3撃目までボーナス乗るの乗らないは、種族の違いによる振りの速さとかによるのだろうか?ちなみに剣、大剣、斧もハイド乗るのはレグバまで - 名無しさん 2012-05-22 12 30 17 ↑私は手動コンボですが、同様に直前のスキルボーナスしか乗らないです。最速だったら乗るとかあるのかな… - 名無しさん 2012-05-22 14 46 47 ↑2 FIGエルフ♀ですが、同じく3撃目(ヘドバ)は乗りません。更に槍のみハイドの与ダメが低い(同攻撃力の武器で比べ)剣2000槍1になります - 名無しさん 2012-05-22 15 17 30 ↑ 槍のみっていうのは突耐性ってわけでもないのに低いので? - 名無しさん 2012-05-22 17 08 53 槍だけ謎の不具合でダメージが異様に減る事がある。同じ突100の短剣、同攻撃力と比べた事もあるから確実。公式が不具合だと発表してくれれば一番いいんだけどね - 名無しさん 2012-05-22 17 48 15 ある程度の属性耐性があると槍ハイドは1ダメになるのかなぁ・・・? アシッドがかかってるとまともなダメージでるんだよね - 名無しさん 2012-05-22 19 28 31 ↑参考までに、LV20FIGエルフ♀・MOB旧地下2階眠り牛 【ヒートソード+5、通常攻撃190前後、ハイド単発2800前後】【幸運ロンピ+5、通常攻撃300前後、ハイド単発55前後】です。 - 名無しさん 2012-05-22 19 49 12 ↑4 槍3連はHUM♂でもタイミングがシビアです。片手斧、片手剣なら簡単ですが、ダメが劣ります。まぁTHIの立場ないので早々に修正してもらいましょう。 - 名無しさん 2012-05-22 19 53 52 ↑2槍ダメが通常攻撃より低いってのは死活問題ですね、公式に調査依頼だしてはいかがでしょう。あとTHIなら職業特性のダメージ増加あるのでコンボ組めたらすごいかも。 - 名無しさん 2012-05-22 20 16 37 不具合と認識してるってtwitterで言ってましたよ~。ハイドがどうこうというより槍のダメージが低いこと全般に対してですけど。 - 名無しさん 2012-05-22 21 07 30 パワーチャージ分は直後のスキルにしか乗りませんでした。これがスキルボーナスにも乗ったら強いと思ったんですがさすがにそこまでは無理でした。 - 名無しさん 2012-05-22 23 44 51 ↑4 3連は出来るってことか・・・凄まじいな。タイミングがシビアということは、単純に振りの遅い速いではないってことなのかな?振りの速度はHUM男よりELF女のほうが早いと思っていたが。 - 名無しさん 2012-05-23 04 51 10 槍ならボタン適当に押してても繋がるけど大剣は技の出始めにキャンセルかけないと、レグバのボーナスしか乗らない事が多い - 名無しさん 2012-05-23 11 46 42 ↑ 上にあるハイドのボーナス適用が槍コンボの3段目にも適用されるって話について言ってるので、それはちょっと違う。 - 名無しさん 2012-05-23 16 12 20 ハイドのボーナスの事を主眼に話が進んでいたから、改めて言う必要もないと思って↑2はハイドのボーナスが三段目のヘドバに槍なら簡単に乗りますよとの話しね - 名無しさん 2012-05-23 16 39 11 槍はタイミングが単一だから簡単だな - 名無しさん 2012-05-23 16 51 14 読み手の問題じゃね?普通に伝わったけど - 名無しさん 2012-05-23 17 02 09 いやいや、上の方では乗らないって何人も証言してるじゃん。適当にやって乗るなら上のほうで乗らないって言ってる人たちはなんなんだ? - 名無しさん 2012-05-23 19 35 36 とりあえず簡単にやった結果を貼りますttp //ux.getuploader.com/wizon1/download/439/%E7%84%A1%E9%A1%8C.png 槍が簡単な理由は攻撃のモーションが同一かつスキルも同じモーションで、最速で攻撃を入れられるからだと考えています。成功するパターンの時には画像を見てもらうと分かりますが、3段目のヘッドバッシュにスキルボーナスが2個出ていることに注目してください、内訳はハイドとレグバのスキルボーナスでしょう - 名無しさん 2012-05-23 21 11 35 おそらくハイドの後にボーナスが発生する時間(多分バックアタック用のボーナス受付時間)が設定されており、最速で3段入れることによってその時間内にボーナスが付くそんな印象があります、大剣でのハイドレグバヘドバがキャンセルを最速でかけないと成功しないのもこの理由のためと考えています。 - 名無しさん 2012-05-23 21 15 22 上の人たちが簡単に乗らないと言っている理由はよく分かりませんが、私の環境では槍であれば最速キャンセルを使わなくても簡単に出ています。 - 名無しさん 2012-05-23 21 19 42 詳しい情報有難うございます。ボーナス発生時間がわずかで~だとすると、槍速度が早そうなELF女でボーナスがない理由がわからない・・・。 - 名無しさん 2012-05-23 21 33 06 槍でゾンビにハイドしたとき近いとダメージ低い、先っぽ当てる感じだとハイドのダメージになるけど長さと背面の判定の関係じゃないかな - 名無しさん 2012-05-23 21 49 53 ついでにダメージ低かった時でも繋げたヘドバは6000とか7000出てるからボーナス載るのは他の武器と同じで速い分レッグヘドバ3発繋ぎやすい - 名無しさん 2012-05-23 21 52 45 ↑エルフ♀槍 ハイド→バッシュ→レッグ マクロウエイト0.41以下にするとレッグにも乗りました。貴重な画像データありがとうございました - 名無しさん 2012-05-23 22 06 43 「スキルボーナスの文章が2つ出る」ときが成功してるとき、っていうのは貴重な情報ですね。ありがとう!他のコンボでも試してみようかな。 - 名無しさん 2012-05-23 23 32 08 ↑8 3連が成功するとコンボボーナスも20%乗るんですね!! - 名無しさん 2012-05-29 14 08 36 ノーム両手剣だと3連無理っぽい気がする - 名無しさん 2012-06-04 22 47 03 ノームは片手剣でハイド→レッグ→ヘッドが入った。両手剣は入ったことないです。 - 名無しさん 2012-06-04 23 49 23 ファイターのスキルになりつつあるな・・・ - 名無しさん 2012-06-05 08 12 56 大剣や斧はハイドレッグ、ハイドヘッド交互だとOD100までは4秒ごとの自然回復あるから、OD150からの難易度高い3連よりは回転速くてDPS上な気がする。アーミーリングしてるとさらに快適。 - 名無しさん 2012-06-05 13 31 42 ↑ハイドレッグやハイドヘッドでOD回復上昇してまわすならレグバかヘドバをTHIに継承する案も出てくる。短剣威力上昇込み、回転重視なら面白い。 - 名無しさん 2012-06-05 16 03 26 2連で回すならハイド後のスキルはなんでもいいのだろうか? - 名無しさん 2012-06-11 19 07 08 ↑2、FIGでのハイドの魅力は武器のリーチの長さだと感じた。 - 名無しさん 2012-06-13 09 46 48 それはねーよ…リーチがほしいならショックウェーブでも使ってろよ - 名無しさん 2012-06-13 10 25 48 ↑3 もともとスキルボーナスがないスキルは繋がらないです。 - 名無しさん 2012-06-13 10 35 31 ハイド→ヘッド→ワーゼンがつながるか検証した人居ますか? - 名無しさん 2012-06-16 12 48 34 自分が試した範囲では、そもそもヘッド→ワーゼンがつながらない - 名無しさん 2012-06-16 14 18 01 ヘッド→ワーゼンはコンボにはなりません。ヘッドでデバフかかるからワーゼンのスキルボーナスは入ります。3連にはならないです。 - 名無しさん 2012-06-16 21 03 50 ハイド・ピアシングはスキルボーナスつくのかな? - 名無しさん 2012-06-17 16 13 05 ハイド→レッグ→へッドのヘッドにスキルボーナス一つしか入らなくなったな。26日に修正されたっぽいぞ - 名無しさん 2012-06-30 07 49 19 ↑1 もともと攻撃速度による。ハイドから一定時間内に当てたスキルにハイドボーナスが入る形だから、ハイドの有効時間抜けただけじゃね? - 名無しさん 2012-06-30 08 01 15 ↑1-2 試してみたけど確かにできないな。手動orマクロwait0.41以上ならレグバの方がダメージ高い。マクロwait0.40以下ならレグバが抜ける - 名無しさん 2012-07-01 06 46 47 ↑3ゴメン、何回も試してたらできました。タイミングがシビアになっただけかも。以前使ってたマクロは役にただず、手動のみ成功 - 名無しさん 2012-07-01 12 00 17 ↑2は槍でした。上コメと同じく(素手なら)できた。短剣は試してないけど、ダメージ大きい武器でできなくなったから、実質修正済みってことでしょうね - 名無しさん 2012-07-02 01 36 08 7/15現在、素手・短剣・暗器・片手剣(斧)では3段目までボーナスが乗る事を確認。ポークル♀ - 名無しさん 2012-07-15 11 56 53 シーフにレグバ継承してハイドレッグを小刻みに使うのもイケるね。 - 名無しさん 2012-07-17 12 57 02 瞬発ダメージは出ないけどコンボ安定するしOD100までなら回復上昇も効果実感。 - 名無しさん 2012-07-17 12 59 57 ↑レッグの鈍足+THIの旋回スピードで、ハイドの安定感も増すのか。シーフが忍者っぽくなってきた。 - 名無しさん 2012-07-18 19 42 20 FIG継承ツヨイよね。ハイドスイープってFIG で一番ダメージ出るコンボなんじゃ? - 名無しさん 2012-08-03 12 42 45 ただしハイド→スイープはコンボにならないから発動タイミングが恐ろしくシビア - 名無しさん 2012-08-03 13 01 15 ついに目押しまで登場したか。 - 名無しさん 2012-08-03 17 25 30 一応strも影響あるんじゃないかと思ってstr振りLv1ドワーフとluc振りLv1エルフで比較してみたけど全く影響無し。 - 名無しさん 2012-08-07 10 11 46 ハイドからのスイープでスイープのダメージが6000くらいだすにはハイド7継承したとするとスキルレベルいくつくらいででますか? - 名無しさん 2012-08-19 20 23 57 武器の攻撃力次第です - 名無しさん 2012-08-19 23 48 12 ↑ そうなんですか。 では仮に武器の攻撃力が150ならどうですか? - 名無しさん 2012-08-19 23 56 50 ↑スイープ3か4でいけるんじゃないかな - 名無しさん 2012-08-20 00 17 20 ↑ありがとうございます - 名無しさん 2012-08-20 02 03 30 シーフでハイドスイープするのとファイターでハイドスイープするのはどんくらいダメージ変わるんだろう。 - 名無しさん 2012-08-20 13 59 20 物理攻撃力3、AA7、デスペ6を使用した場合、Fの方が合計で1Kほど強い。詳細は長くなるので割愛 - 名無しさん 2012-08-20 21 20 11 シーフ以外で使うとLv補正計算が-3~5Lvくらいで計算されるっぽい、雑魚狩りには強いがハイド単発をダメージソースにしたい場合、適正ダンジョンや決戦では威力がガタ落ちする可能性がある - 名無しさん 2012-08-26 18 04 52 ハイドスイープとかかつてのチャースイと変わらなくね?修正希望 - 名無しさん 2012-08-27 00 28 14 シーフでハイドスイープしたらmobへのダメージはFIGのハイドスイープと変わらない。しかし対人だとFIGのハイドスイープはハイドは全然通らなく、THIの場合スイープでダメージがでない - 名無しさん 2012-08-29 12 32 28 ただTHIでFIG並のハイドスイープをするとなるとそれなりにDEXをつまなければならない(スイープはハイドのダメで伸び幅が変わる)から、よっぽどの火力を求めたTHIでないかぎりハイドスイープは向かないと思う - 名無しさん 2012-08-29 12 35 00 ↑↑チャースイとは大幅に違うので過去の情報を調べてみて下さい。あれは対人の性能が原因で修正されています。 - 名無しさん 2012-09-04 23 27 25 ハイドからバッシュ系へつながるのは仕様のようだが、ハイスイはどーなんだろうね。 - 名無しさん 2012-09-06 09 19 11 レベル16 thi str22+2 dex22+8 疾風のバゼラード(無鍛錬) 各20回試行時 通常77-99ave88 ハイドLv1 420-462ave449 Lv2 493-512ave503 Lv3 574-591ave582 Lv4 623-639ave633 Lv5 671-687ave679 Lv6 752-768ave760 Lv7 847-865ave855 ハイド3,6,7でダメの伸びが良いの間違いないデスネ。 - 名無しさん 2012-09-15 21 37 24 ↑書き忘れ 対象はグーラ(ドゥム・スピーロウ・スペイロウの暁)でコンデ100 - 名無しさん 2012-09-15 22 57 15 THIでハイド→レグバ→ヘドバの3連を使ってる人っていますか?FIGじゃないとダメ出ないのかな? - 名無しさん 2012-09-22 15 22 32 ハイド→レグバ、レグバ→ヘドバのダメージ上昇、コンボでの与ダメ増加はちゃんとTHIでもある。でも、ハイドのボーナスが乗ってダメージ増えるのは直後のレグバまで。 - 名無しさん 2012-09-27 15 09 59 3連ハイドバッシュは可能です、ただタイミングやラグの影響でかなりシビアです。 - 名無しさん 2012-09-29 05 00 12 背面ハイド→ヘドパからつないでもコンボボーナスが突然乗らなくなったんですが原因とかあるんすかね? - 名無しさん 2012-10-04 10 24 21 対人de - 名無しさん 2012-10-04 20 37 50 失礼 対人でハイドがスキルボーナス二つ乗せられたんだけど、やり方あるの? - 名無しさん 2012-10-04 20 38 43 バグか知らないけどボーナス!ボーナス!って2個書いてあるときはありますね。ダメージは変わらずログがそうなっただけだったんですけど。 - 名無しさん 2012-10-04 21 05 48 そうだったんですか。情報ありがとです。 - 名無しさん 2012-10-04 21 43 46 ヒールはPIE値100でカンスト説とかあるけど、ハイドはどうなんだろうな。DEX100なんてないからわからないけど - 名無しさん 2012-10-23 04 34 39 PIE100以上にした人が100以降もヒール量増えてるって言ってたんだけどその説はどこからきてるの - 名無しさん 2012-10-23 15 28 59 ↑3亀だがハイドの2つボーナスは側面ボーナス+背面ボーナスで2個ついたと思われる、バグではない - 名無しさん 2012-10-24 06 18 48 これ、単発だとDEX1に対して上昇率は固定? - 名無しさん 2013-03-04 03 23 18 ↑4 カンストってのは誤解を招くよ。実際はヒールのSlvごとにPIEの天井が設定してあって、それをこえるとそれ以降の回復量上昇率が緩くなるってだけ。 - 名無しさん 2013-03-31 15 20 38 FIGに継承させてチコル第三決戦場のゾンビにうったら1しかきかなかった - 2013-05-29 21 11 31 ↑訂正 継承したら自分よりかなりレベルが高い敵にはダメージが1しかきかない可能性がある - 2013-05-29 21 46 28 元々、敵のレベルが自分よりかなり高い場合には全ての物理攻撃のダメージが相当減衰する、って仕様があるぞ。ハイドだけじゃなくて。Lv1だとDSS暁のゾンビなんかでもロクにダメージ通らないな - 名無しさん 2013-05-30 01 45 25 Fに継承したとしてハイドの後はどのスキルが一番ダメでるかな? - カカオの人 2013-06-08 23 33 07 スムーズにハイドに繋がるのがバッシュ列。これはコンボボーナスもつく。様々な要因に左右されるが、ハイド3連もいけるコンボが繋がらずややタイミングが厳しいが、バッシュ列よりダメージ等で有利なのがラウンドスイープやガードクラッシュ。ピアシングやハードブロウもつながれば強いとは思うが未確認だ - 名無しさん 2013-06-09 00 34 06 未確認も何もそれぞれのスキルページに書いてあるが - 名無しさん 2013-06-09 12 18 20 ハイド→レグバ→ヘドバの3連時、通常ならレグバヒット時のダメージか最高になるとおもうのですが、素手・暗器の場合のみ最後のヘドバが最高ダメージになることがあります。(自分の場合2000→3000→6000位)その場合、ヘドバhit時にスキルボーナスが2つ表示されています。これはハイドのスキルコンボ有効時間内にヘドバが入ったためハイドボーナスも乗ったという解釈でOKでしょうか?ちなみにハイド3連ってこの事をさすんでしょうか? - 名無しさん 2013-06-14 12 37 09 別に素手や暗器に限らず、短剣や(種族によっては)槍でも3連はできるが・・・ - 名無しさん 2013-06-14 14 47 10 おお、もう返事コメントが^^書き方が紛らわしかったですね。「スキルの3連撃が可能か」という事ではなくて、「3連撃目に高ダメージが入るっていうのも含めてハイド3連というものか?」という意味でした。ラグなどで安定はしないですが、両手斧でも両手鈍器でもハイドからのスキル3連撃自体は入りますよね^^ - 名無しさん 2013-06-14 15 42 47 「初段のハイドが入ってから一定時間の間」に入ったスキル全てにハイドボーナスが乗っかる。この「一定時間」ってのが、大抵の武器や種族の組み合わせではスキル1発(ハイド+もう1つ)入れるのがいっぱいいっぱいだが、ラグや特定の種族/武器によってはハイドボーナスを後のスキル2つに乗せる事が可能。これがいわゆる「ハイド3連」だな(ハイドボーナスが適用されているスキルが3つ)。コンボ自体はスキルにより普通に繋がるが、ハイドボーナスが+1で終わった場合はハイド3連失敗、という事でいいだろう - 名無しさん 2013-06-14 15 51 25 ↑の方へ。わかりやすい回答ありがとうございました^^なるほど、種族によっては短剣・槍などにも可能性があるんですね。暗器・素手だけの数少ない優位点だと思ったのにw - 名無しさん 2013-06-14 15 59 16 暗器クラスの早さでもないと、最適な種族でもハイド3連は若干運が絡むけどなー - 名無しさん 2013-06-14 17 13 30 •職業がシーフの時のみ効果的なダメージを与えることができるとありますが、FIGへ継承する場合は、LV1で十分でしょうか? - 名無しさん 2013-07-13 22 06 34 記述が古いな。正確には「THI/NINの場合のみ、スキルダメージにDEXによるボーナスが加算される」だ。その他職への継承だと、DEXボーナスが付かない分むしろSLvで威力を上げるしかないから高SLvがいい、と言える - 名無しさん 2013-07-14 01 05 34 ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-07-14 15 18 03 7だと背面と側面のダメージが一緒、なので7推奨 - 名無しさん 2013-07-16 23 36 25 引退した槍3連使いの独り言・・・ハイド後に繋ぐ2つのスキルにそれぞれマクロを用意する。マクロの内容は、そのスキルの10連打。マクロができたロサの草刈から使ってたが、HUM♂槍でも基本的にはそれで繋がる。DWAなら余裕。キーを押すタイミングがかなり早めなので慣れがいる。ある程度のPC処理能力がないと繋がらなくなることがある。 - 名無しさん 2013-07-16 23 59 20 上の方ありがとう。参考になります - 2013-07-31 12 49 18 今回のアップデート後、ハイド三連無くなってませんか?ミスってるだけかな・・・ - 名無しさん 2013-09-03 01 30 46 ↑なくなってはないと思います。蒼の洞窟実装に伴うバグ修正として「被ダメージ側ログが適切でない不具合の修正」というのがあったので、スキルボーナスの表示が2回出なくなったようです。実際に成功しているかどうかはダメージログを見るしかないです。3つ目のダメージ>2つ目のダメージ、ならば成功しているという判断でよいかと。 - 名無しさん 2013-09-03 02 33 23
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/36.html
FIFA Online 2 公式サイト http //www.eafifaonline.jp/ 発売日 【北米】【欧州】【日本】 機種 PC プレイ人数 【オフライン】1人【オンライン】1vs1~2vs2 ゲーム動画 その他 実況は西岡明彦、解説は岡田武史。ゲームパッドの使用可。 FIFA Online 2 動作環境 概要βテスト日時 ゲームモードリーグプレイモード マルチプレイモード 収録リーグ 参考リンク 動作環境 必要環境 推奨環境 OS Windows XP Windows XP CPU Pentium3 1.3GHz Pentium4 1.8GHz メモリ 512MB 以上 1024MB 以上 グラフィックカード Geforce4 以上RADEON 9000 以上 Geforce FX 5200 以上RADEON 9600 以上 ハードディスクの空き容量 2GB以上の空き容量 2GB以上の空き容量 Direct X Direct X 9.0c 以上 Direct X 9.0c 以上 概要 EA SPORTS FIFA Online 2は,Electronic Arts(以下,EA)と韓国Neowiz Gamesが共同開発したタイトル。 『EA SPORTS FIFA Online 2』は、国際サッカー連盟(FIFA)の公式ライセンスを持つ本格的なオンラインサッカーゲーム。 世界各国の30リーグ、約600チーム、10,000名以上の選手が実名で登場する。 プレイヤーは最初にプレイしたいチームを決め、クラブチームを運営しながらサッカーの試合を楽しめる。 プレイヤーは,自由にチームを選択/運営し,選手を獲得したり試合を通じて育成したりしながら自分が望むサッカーを実現していく。 戦術やフォーメーションなども任意に設定できるため,たとえ同じ選手/チームを使っていてもプレイスタイルが同じになるとは限らないのだ。 選択可能なモードは,シングルプレイの「キャリアモード」と 最大二人対二人のマルチプレイが可能な「ワールドツアーモード」で,どちらでも試合に参加した選手は成長していく。 また試合後には選手の契約や強化に使う「LP」と呼ばれるポイントと,選手カード1枚をランダムで入手できる。 選手カードは最大 30名までストック可能で,LPを使うことにより,いつでも契約できる。 EA SPORTS FIFA Online 2の料金体系は,基本プレイ無料のアイテム課金制となる予定。 日本での有料アイテムの内容はまだ未定だが,参考までに書いておくと韓国では選手が着用するアクセサリーなどの,いわゆるアバターアイテムが販売されているとのこと。 アクセサリーにはミサンガなども含まれており,着用した選手のステータスを一定期間アップさせるほか,オマケでLPも付いているそうだ。 また,操作はカーソルキーが選手の移動,A/S/Dキーがそれぞれショートパス/ロングパス/シュート,Eキーがダッシュに対応している。 最初は斜め方向への移動やパスなどが思うようにいかないかもしれないが,使用するキー数が少なくシンプルなため,数回プレイすればコツを掴めるはずだ。 今後は日本展開の一環という意味も含めて,ゲームパッドへの対応も検討しているとのこと。 本タイトルではオンラインの強みを生かし,コンスタントなアップデートでチームや選手のデータを,可能な限り迅速にキャッチアップしていくという。 βテスト日時 説明会では、本作の予告サイトが本日よりオープンしたこと、クローズドベータテストの日程が決まったことが明かされた。 テストは9月16日に、テスターの募集は8月29日にそれぞれスタートする。 ■クローズドベータテスト概要 【開催期間】2008年9月16日15:00~29日12:00 【テスター募集期間】2008年8月29日12:00~9月8日12:00 【募集人数】3,000名 ▼『EA SPORTS FIFA Online 2』 ■メーカー:ゲームオン ■対応機種:PC(対応OS:Windows 2000/XP) ■ジャンル:SPG(オンライン専用) ■正式サービス開始日:未定 ■プレイ料金:無料(アイテム課金) ゲームモード リーグプレイモード 世界各国のリーグから使用するチームを選択し、選手の契約・放出・チーム購入などで自分だけのオリジナルチームを作れ! マルチプレイモード オンラインで対戦が可能。 自分のレベルに合わせて自動的に相手が決まる「マッチング機能」搭載。 「1対1」の対戦以外にも最大で「2対2」での対戦も可能。 リーグプレイモードで育成したチームを使用して試合を楽しめる。 収録 リーグ 23地域30リーグ、500チーム以上 イタリア 1~2部 オーストラリア オーストリア ベルギー チェコ デンマーク イングランド 1~4部 フランス 1~2部 ドイツ 1~2部 アイルランド オランダ ノルウェー ポーランド ポルトガル スコットランド スペイン 1~2部 スウェーデン スイス トルコ ブラジル メキシコ アメリカ 韓国 参考リンク 公式サイト リアルサッカーゲームの雄『FIFA Online 2』記者説明会で新たな情報が! ゲームオン,本格オンラインサッカー「EA SPORTS FIFA Online 2」のプレス説明会を実施。CBT募集は8月29日より開始
https://w.atwiki.jp/oj4attack/
発狂BMS関連記録まとめwikiです。 現在は1時間(★★4~6)アタック、1発1周勝負系の記録を扱っていますが、ページ・部門は自由に作成・編集してもらって構いません。 勿論記録が出た場合、自由にwiki編集して頂いて結構です。配信外の記録も掲載可能です。
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/45.html
Xbox360を持っていて、これからFIFA 09を買う、又は既に持っているという人向けの共有タグです。 FIFA09jpnwiki01 (募集中です!) 共有タグとはなんですか? Xbox360にはフレンド機能があります。 公開設定にすればフレンドに登録した人のフレンドを見れる機能を利用し、共有タグ登録した場合、タグを介してお互いがFIFA09を持っている人同士で集まることができます。 イメージとしては、 フレンド(相手側のフレンドは見れません)---あなた---【共有タグ】---FIFA09を持っている人---フレンド(相手側のフレンドは見れません) (あなたとFIFA09を持っている人はお互いを確認することができます) 共有タグに登録することで、共有タグに登録した人同士がフレンドリストから見れることになり、 ここからお互いが仲良くなったり、日本人同士で一緒にゲームを誘い合って遊ぶことができます。 という風になります。 ※共有タグのフレンドリストは共有タグに登録した人にしか公開しない設定にしてありますので、 共有タグに登録していない外部の人間が共有タグに登録している人のタグを閲覧することはできません。 共有タグに登録するにはどうすれば良いですか? FIFA09jpnwiki01 にフレンド登録を送って下さい。 管理人がチェックして、できる限り早く登録します。 もしも数日経っても登録されない場合は、もう一度フレンド登録を送るか、このページで新しいタグで募集中(又は締め切り)かを確認して下さい。 FIFA 09を楽しむには入らなければなりませんか? いいえ。この共有タグの登録は決して強制するものではありません。 登録・不登録は完全に任意です。 また、加入・脱退も自由にしてもらっても構いません。 ※脱退する方法は、共有タグのフレンド登録を削除するだけです。 今作では10vs10によるオンライン対戦、自作の仮想クラブチームによる対戦機能がありますが、 コミュニティに入るのは気がひけるけど、日本人同士で気楽に集まってやりたい・・・という人向けと思ってもらえればと思います。 どなたでも気軽にFIFA09を持っている人同士で遊べることを目的としています。
https://w.atwiki.jp/attackbucari/pages/4.html
このサークル http //www.geocities.jp/akatuki_pino_etizen/attackbu/circleindex.html?の仮の名称。 しかし、管理者は「もう正式名称もアタックブでええやん」とか思っている。 というか、誤四にこの名前で参戦したので、 これで確定でも良いのではなかろうか。 ある顧問は(仮)までが正式サークル名だと思ってたらしい(ぁ
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/17.html
FIFA-PC用VPN中継サーバでもお世話になっているVPNソフトSoftEtherVPNを使って 筑波大学学術実験プロジェクトにより学術的な研究を目的にVPN中継サーバが無料で公開されております。 試したところ、FIFA13(PC版)をプレイすることが出来ました。 ユーザ登録は特に必要ないようなので手軽に利用出来ます。 各中継サーバは実験に参加されたボランティアの方々が立ててくれていますので、ルールとマナーを守って是非試してみてください。 VPNクライアントソフト及び接続方法については下記を参照願います。 VPN Gate 学術実験プロジェクト ※接続先までの経路が接続したVPN中継サーバ経由となり、ラグを回避できる可能性があります。(やってみないとわからないw) ※接続先へはVPN中継サーバのIPアドレスでの接続になります。
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/107.html
FIFA17は、まだ解析中のため前作までの「kit_locale.ini」の編集が使えません。 とりあえず暫定ですが制限解除方法が見つかった?のでメモしときます。 ※英語版にて数行追記した程度の動作確認のみですので、導入する場合は自己責任で! 解除方法書式: 設定するパラメータ「region」 「country」 「teamID」 「offset」 記述例 サンプル言語選択ロシア語 言語選択ポーランド語 解除方法 FIFA17のインストール先「FIFA 17」フォルダの中の「Data」フォルダ内にある「locale.ini」ファイルをメモ帳等のテキストエディタで編集します。 言語選択画面で選択した言語(国)によって広告の表示・非表示を切り替えているようなのでそれらを解除します。 解除するには「地域」「言語(国)」「チーム」をそれぞれ指定する必要があり、チーム毎に解除の設定が必要です。 書式: KIT_LOCALE_(region)_(country)_(teamID) = (offset) 設定するパラメータ 「region」 規制の種類を指定します。 LOC1 ギャンブルに関する広告を規制している地域(South Africa, Switzerland, Vietnam, Czech, Indonesia) LOC2 酒とギャンブルに関する広告を規制している地域(Brazil, China, Denmark, Holland, Norway, Poland, Romania, Russia, Saudi Arabia, Sweden) LOC3 酒に関する広告を規制している地域(France) 「country」 言語選択画面で選択時に規制解除したい言語(国)を指定します。 LOC1のCzechを言語選択する場合;CZ LOC2のBrazilを言語選択する場合;BR LOC2のChinaを言語選択する場合;HK LOC2のDenmarkを言語選択する場合;DK LOC2のHollandを言語選択する場合;NL LOC2のNorwayを言語選択する場合;NO LOC2のPolandを言語選択する場合;PL LOC2のRomaniaを言語選択する場合;RU LOC2のRussiaを言語選択する場合;RU LOC2のSaudi Arabiaを言語選択する場合;SA LOC2のSwedenを言語選択する場合;SE LOC3のFranceを言語選択する場合;FR 「teamID」 規制解除したいチームをIDで指定します。 Evertonを解除する場合 7 「offset」 解除したい場合は数字のゼロ"0"を指定します。 記述例 言語選択でロシア語を選択した場合にEvertonを規制解除したい [] KIT_LOCALE_LOC2_RU_7 = 0 サンプル ブラジルの有志が上げてくれたもの修正しました。 locale.iniの最終行の下にでも貼り付けてください。 言語選択ロシア語 [] KIT_LOCALE_LOC2_RU_3 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_4 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_7 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_8 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_13 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_14 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_15 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_19 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_59 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_64 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_65 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_71 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_72 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_78 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_86 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_88 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_89 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_106 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_109 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_166 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_184 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_206 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_209 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_219 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_234 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_236 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_237 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_242 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_344 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_269 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_271 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_272 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_280 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_305 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_326 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_346 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_393 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_433 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_450 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_462 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_503 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_573 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_670 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_674 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_680 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_681 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_682 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_819 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_873 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_896 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_898 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1028 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1032 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1524 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1571 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1795 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1796 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1799 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1801 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1806 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1819 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1823 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1824 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1842 = 0 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KIT_LOCALE_LOC2_PL_8 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_13 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_14 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_15 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_19 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_59 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_64 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_65 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_71 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_72 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_78 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_86 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_88 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_89 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_106 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_109 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_166 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_184 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_206 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_209 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_219 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_234 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_236 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_237 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_242 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_344 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_269 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_271 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_272 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_280 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_305 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_326 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_346 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_393 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_433 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_450 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_462 = 0 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EA SPORTS フットボールクラブ (FIFA13) カタログではフットボールクラブクレジット(FCC)を使ってFIFAを更に楽しむ為のアイテムを購入できます。 灰色になっているアイテムを購入するにはそのアイテムの必要レベルまで自身のプレイヤーレベルを上げる必要があります。 1日に獲得できるFCCの上限は2,000までです。 EA SPORTS フットボールクラブ (FIFA13) カタログLv1-10キャリアモード ゲームプレイ オンライン ULTIMATE TEAM Lv11-20 Lv21-30 Lv31-40 Lv41-50 Lv51-60 Lv61-70 Lv71-80 Lv81-90 Lv91-100 カタログ Lv1-10 キャリアモード 1 キャリア プロ ボールスキルブースト 300 キャリアのプロで、ボールスキル能力が+1ブーストされます。引き換えると、プロ全体で自動的にブーストが適用。 3 キャリア プロ ディフェンスブースト 300 ディフェンス能力+1 4 代表監督オファー 1,500 代表チームのオファーをすぐに受けられます。FIFA13の代表チームのみ適用。次にキャリアをプレイする際、自動的にオファーが届きます。現在代表チーム監督ではなく、国際トーナメントが行われていない場合のみ引き換えられます。(それ以外は無効) 5 キャリア プロ ゴールキーパーブースト 300 ゴールキーパー能力+1 5 未来のスターをスカウト 1,750 未来のスターを探しだして、スカウトを強化できます。スカウトが世界中に送られ、数週間後に次のスター選手の報告が届くでしょう。引き換えると次にキャリアをプレイした際にスカウトが自動的に送られます。シーズンに一度しか使えません。 7 キャリア プロ メンタルブースト 300 メンタル能力+1 7 キャリアの選手を編集 2,000 キャリアで選手の外見を編集できます。引き換えるとキャリアをプレイする際にメニューにオプションが追加。 9 キャリア プロ パスブースト 300 パス能力+1 10 未来のスターをスカウト 2,000 - ゲームプレイ 1 跳ねる鳥 50 ゴールセレブレーション RB+X 1 マンチェスター・C 1880-1884 250 ユニフォーム 1 adidas Predator 500 スパイク 2 ドルトムント 1965/66 250 ユニフォーム 2 Puma King Finale 500 スパイク 3 バイエルン 1968-1970 250 ユニフォーム 3 adidas f50 Metsilver 500 スパイク 3 adidas Predator 500 ボール 4 Mグラートバッハ 1972 250 ユニフォーム 4 adidas adipure 500 スパイク 4 adidas F50 X-ite 500 ボール 5 リヨン 2002 250 ユニフォーム 5 Mizuno Morelia Classic 500 スパイク 5 Nike Maxim 500 ボール 6 キャッチユー 250 ゴールセレブレーション RT+R3 6 シャルケ 1996/97 250 ユニフォーム 6 Umbro Neo 2 Pro Hi Vis 500 ボール 6 adidas Predator 500 スパイク 7 レバークーゼン 1978/79 250 ユニフォーム 7 adidas Glider 500 ボール 7 Umbro Geometra 500 スパイク 8 ブレーメン 1964/65 250 ユニフォーム 8 Pele Sports Trinity 3E 500 スパイク 8 adidas F50 X-ite 500 ボール 9 チェルシー 1970 250 ユニフォーム 9 Under Armour 10k Force Pro 500 スパイク 9 Puma PowerCat1.12 Statement Ball 500 ボール 10 ハノーバー 1972/73 250 ユニフォーム 10 adidas f50 500 スパイク 10 Hummel 0.2 Concept 500 ボール 10 Nike CTR360 Maestri 500 スパイク オンライン 2 オンライン プロ ボールスキルブースト 300 ボールスキル+1 2 シーズン追加 750 昇格や降格回避のため、シーズンの試合を増やすチャンスを入手。引き換えると、試合数が自動的に増加。 3 シーズン引き分け 1,000 自動的に引き分けが与えられます。 4 オンライン プロ ディフェンスブースト 300 ディフェンス+1 5 シーズンカップ戦解除 2,000 自動的に上位のカップ戦が解除 6 オンライン プロ ゴールキーパーブースト 300 GK+1 6 シーズン追加試合 750 試合数が自動的に増加 8 オンライン プロ メンタルブースト 300 メンタル+1 8 シーズン引き分け 1,000 自動的に引き分けが与えられます 10 オンライン プロ パスブースト 300 パス+1 10 シーズン追加試合 750 試合数が自動的に追加 ULTIMATE TEAM 2 FUT消耗品パイルサイズ増加 500 アイテムを75個まで保管可能に 8 FUTコイン報酬ブースト200x5 350 次の5試合、FUTコインを200枚追加で受け取れます。今後5試合の間、試合を終了するとコインブーストが自動的に所持金へ追加。 10 FUT追加チームスロット 800 FUTで新しいチームを作成できます Lv11-20 Lv21-30 Lv31-40 Lv41-50 Lv51-60 Lv61-70 Lv71-80 Lv81-90 Lv91-100
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ゲーム起動後、最初に表示される言語選択画面をスキップします。 ①メモ帳等のテキストエディタで以下のファイルを開きます。 場所 :C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 16 DEMO ファイル名:install.ini ②開いたファイルに下記のパラメーター(英語を選択する場合)を追加して保存します。 [LOCALE] USE_LANGUAGE_SELECT = 0 [REGION] DEFAULT_REGION = eng,us ※「DEFAULT_REGION」には下記の好きな言語を指定できます。 eng,us fre,fr ger,de ita,it spa,es dut,nl swe,se nor,no dan,dk pol,pl rus,ru spa,mx ara,sa chi,hk por,br tur,tr por,pt cze,cz ③以下のファイルを削除または退避してください。 場所 :C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 16 DEMO ファイル名:english_us.big
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リンク リンク 海外サイト公式 情報 攻略 国内サイト公式 攻略wiki、情報サイト コミュニティ、ファンサイト 総合リンク 2chスレッド(現在進行形のスレッド、過去ログを含みます) 海外サイト 公式 Electronic Arts 「EA」ことElectronic Artsの公式サイト。 EA Sports FIFA EA公式の自社スポーツブランド用の専門サイト。ログインすればゲームでアップロードしたビデオとスクリーンショット、試合の戦績などを見ることができます。他プレイヤーが投稿したリプレイと画像も閲覧できます。 FIFA Forums EAのFIFAシリーズ公式サイトのコミュニティフォーラムです。急なメンテナンス、サーバーダウン、アップデートなどの重要な情報がオフィシャルから書き込まれることがあります。ファン同士の交流や情報交換も活発に行われている掲示板です。 YouTube YouTubeのEA公式チャンネルです。FIFAシリーズの動画がアップされています。 Facebook FacebookのEA公式ページです。FIFAシリーズの情報が投稿されています。 Twitter TwitterのEA公式ページです。FIFAシリーズの情報が投稿されています。 Flickr FlickrのEA公式ページです。FIFAシリーズの高画質のゲーム画像などが投稿されています。 情報 FIFA Soccer Blog 「FSB」と呼ばれるブログ。情報が非常に速く正確であることが有名です。 FIFPlay FIFAのコミュニティファンサイト。このサイトの多数の意見・要望がEAに提出され採用されています。バグ・不具合の情報もまとまっています。 FIFA Soundtrack.com FIFAシリーズで使用されているサウンドトラックをその場で視聴、iTunesから購入できるサイト。 攻略 FIFA Fanatic 攻略情報 SoFIFA データベース 国内サイト 公式 EA Japan EAの日本公式サイト。エレクトロニック・アーツ・ジャパン略して「EAJ」です。 Twitter 世界中で楽しまれているサッカーゲーム、FIFAシリーズの日本向け公式ツイッターです。 YouTube ElectronicArtsJapan (EAJ) の日本向け公式Youtubeチャンネルです。 FIFA14 ワールドクラスサッカー FIFA13 ワールドクラスサッカー FIFA12 ワールドクラスサッカー FIFA11 ワールドクラスサッカー FIFA10 ワールドクラスサッカー FIFA09 ワールドクラスサッカー FIFA08 ワールドクラスサッカー 攻略wiki、情報サイト ※wikiという性質上、個人の攻略サイトやブログへのリンクは避けております。 実績・トロフィー XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki PS3 トロフィー まとめwiki PSP PSP FIFA wiki FIFA Online 2 FIFAonline @ ウィキ FIFA 09 FIFA09 @ 攻略ウィキ FIFA 09(PC版wiki) FIFA 08 FIFA08(XBOX360) 攻略@wiki UEFA CL 06-07 UEFA CL 06-07(Xbox360) コミュニティ、ファンサイト FIFAシリーズSNS FIFAシリーズのSNS。フレンド、クラブメンバー、対戦相手募集など。 FIFA CLUB wiki 11on(クラブ)wiki 2ch部屋 wiki 野良大規模対戦2ch部屋のwiki 総合リンク Choke Point 海外ゲームサイトの記事やレビューの翻訳を掲載されているサイト。 2chスレッド(現在進行形のスレッド、過去ログを含みます) makimo.to 経由でdat落ちした過去ログのスレッドを読むことができます。 tv2ch.net【試験運用中】 では、 dat落ちした2chのスレURLを入力後、●IDでp2に取り込むをクリックするとdat落ちしたログを見ることができます。 dat落ちしていないスレもp2経由で見ることができます。書き込む機能はありません。 「FIFA 14 ワールドクラスサッカー」関連のスレッド http //makimo.to 8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=fifa14 sf=2 all=on view=table 「FIFA 13 ワールドクラスサッカー」関連のスレッド http //makimo.to 8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=fifa13 sf=2 all=on view=table 「FIFA 12 ワールドクラスサッカー」関連のスレッド http //makimo.to 8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=fifa12 sf=2 all=on view=table 「FIFA 11 ワールドクラスサッカー」関連のスレッド http //makimo.to 8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=fifa+11 sf=2 all=on view=table 「FIFA 10 ワールドクラスサッカー」関連のスレッド http //makimo.to 8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=FIFA10 andor=AND sf=2 H= view=table all=on shw= 「FIFA 09 ワールドクラスサッカー」関連のスレッド http //makimo.to 8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=FIFA09 andor=AND sf=2 H= view=table all=on shw= 「FIFA 08 ワールドクラスサッカー」関連のスレッド http //makimo.to 8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=FIFA08%8E%BF%96%E2%83X%83%8C sf=2 all=on view=table